(EF6.0+MVC5+EasyUI多层架构)CURD数据层封装DAL

多层架构:面向接口。
DAL层封装,BaseDal.cs

using BookShop.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace BookShop.DAL
{
    public class BaseDal<T> where T:class,new()
    {
        //book_shop3Entities Db = new book_shop3Entities();
        DbContext Db = DBContextFactory.CreateDbContext();//线程唯一
        /// <summary>
        /// 条件查询数据
        /// </summary>
        /// <param name="whereLambda"></param>
        /// <returns></returns>
        public IQueryable<T> LoadEntities(System.Linq.Expressions.Expression<Func<T, bool>> whereLambda)
        {
            return Db.Set<T>().Where(whereLambda);
        }
        /// <summary>
        /// 翻页查询
        /// </summary>
        /// <typeparam name="s">排序字段类型</typeparam>
        /// <param name="pageSize">每页条数</param>
        /// <param name="pageIndex">页码</param>
        /// <param name="totalCount">总记录数</param>
        /// <param name="whereLambda">查询条件</param>
        /// <param name="orderByLambda">排序字段,类型</param>
        /// <param name="isAsc">升/降序</param>
        /// <returns></returns>
        public IQueryable<T> LoadPageEntities<s>(int pageSize, int pageIndex, out int totalCount, System.Linq.Expressions.Expression<Func<T, bool>> whereLambda, System.Linq.Expressions.Expression<Func<T, s>> orderByLambda, bool isAsc)
        {
            var temp = Db.Set<T>().Where(whereLambda);
            totalCount = temp.Count();
            if (isAsc)
            {
                temp = temp.OrderBy<T, s>(orderByLambda).Skip<T>((pageIndex - 1) * pageSize).Take<T>(pageSize);
            }
            else
            {
                temp = temp.OrderByDescending<T, s>(orderByLambda).Skip<T>((pageIndex - 1) * pageSize).Take<T>(pageSize);
            }
            return temp;
        }
        /// <summary>
        /// 删除
        /// </summary>
        /// <param name="Entity"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool DeleteEntity(T Entity)
        {
            Db.Entry<T>(Entity).State = System.Data.Entity.EntityState.Deleted;
            //return Db.SaveChanges() > 0;
            return true;
        }
        /// <summary>
        /// 更新
        /// </summary>
        /// <param name="Entity"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool EditEntity(T Entity)
        {
            Db.Entry<T>(Entity).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified;
            //return Db.SaveChanges() > 0;
            return true;
        }
        /// <summary>
        /// 新增
        /// </summary>
        /// <param name="Entity"></param>
        /// <returns></returns>
        public T AddEntity(T Entity)
        {
            Db.Set<T>().Add(Entity);
            //Db.SaveChanges();
            return Entity;
        }
    }
}

System.Linq.Expressions.Expression<Func<T, bool>> whereLambda: 参数类型为委托,
使用形式ef.UserInfo.where(u=>u.ID==23)


linq形式:

 var userinfo = from u in u.UserInfo
                    where u.ID==23
                    select u

Set():争对上下文中的给定类型的实例,返回DbSet实例。

C# 单例设计模式总结,附源码

单例设计模式:保证一个类永远只实例化一次。
而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
code: https://github.com/net-web/C-demo.git


1、多线程不安全的实现

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    public sealed class SingleInstance
    {
        private static SingleInstance instance;
        private SingleInstance() { }
        public static SingleInstance Instance
        {
            get{
                if (null == instance)
                {
                    instance = new SingleInstance();
                }
                return instance;
            }
        }
    }
}

sealed 表示SingleInstance不能被继承。其实private 构造函数,就限制了这个类不能被继承了。加一个sealed只是为了可读性。

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c# Dictionary与List速度对比

最近在做的一个项目,数据量有些大,我们计划着将经常要用的一些数据进行缓存,开始计划使用Redis,由于没有Linux测试机,所以就采用MemCache(当然这只是一个不算原因的原因,还有其他很多因素,主要存什么类型数据、重要吗?等..)


然后,一个下午开了一个会。这个项目的负责的**领导,听说以前是技术..
他就提问了:你们说MemCache存储数据的形式是key-value,为什么不用dictionary?它也是key-value


具体后面怎么解释的,这里说不清...
然后,我也好好看了看dictionary泛型类。


概念:
Dictionary 泛型类提供了从一组键到一组值的映射。字典中的每个添加项都由一个值及其相关联的键组成。通过键来检索值的速度是非常快的,接近于 O(1),这是因为 Dictionary 类是作为一个哈希表来实现的。在C#中,Dictionary提供快速的基于键值的元素查找。当你有很多元素的时候可以使用它。他需要引用的命名空间是:System.Collection.Generic


将dictionary与memecache对比,没有实质的意义。

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